《王者荣耀》的内卷化困局:谁是它最大的敌人?

2020-05-19 tudou 互联网
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随着体量增速逐渐放缓,《王者荣耀》逐渐接近它的上限。

随着体量增速逐渐放缓,《王者荣耀》逐渐接近它的上限。

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  文/刘意默

  来源:略大参考(ID:hyzibenlun)

  原标题:《王者荣耀》的内卷化困局

  《王者荣耀》最大的敌人是谁?

  关于这个问题有很多种回答:吃鸡类游戏、MOBA手游,或者是监管力度的加强。它们都很有说服力,也都有各自的问题。

  吃鸡类游戏竞争力很强,连游戏手机都要为《和平精英》设置专门的肩键,不过《王者荣耀》背后社交游戏的属性以及先发优势,是其最大的护城河。二者更像是一场良性竞争中的两个受益者。

  同类MOBA游戏中,《决战!平安京》游戏素质不错,但数据上与《王者荣耀》差距不小。《英雄联盟》手游IP足够强,但姗姗来迟让其影响力很有可能只局限在MOBA类游戏内部。至于监管环境,对于“老司机”腾讯来说,可能最多只是一个版本迭代的事。

  随着体量增速逐渐放缓,《王者荣耀》逐渐接近它的上限。在这个过程中,《王者荣耀》需要面对越来越凸显的内卷化问题,即在某种发展阶段达到确定形式后,便停滞不前或无法继续进化。

  可以肯定的是,内卷化会成为未来很长一段时间里,让《王者荣耀》不时感到小刀割肉般痛感的问题。

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  犯众怒的“锚点”与沉默的KOL们

  事实上,《王者荣耀》的内卷化从五月的锚点事件就能看出端倪。

  “锚点事件”源于五月初发布的一部纪录片《态度》。《态度》采访了《王者荣耀》皮肤设计负责人,在采访中,该负责人由于多次强调皮肤锚点的重要性而遭到玩家抵制。

  所谓锚点,就是《王者荣耀》中不同英雄的基本外观特征。在设计新皮肤时,锚点的保留与否体现了不同的设计思路,如果片面强调锚点的重要性,会阻断皮肤的创新性。今年发布的五岳系列、小乔青蛇等皮肤,都是在强调锚点的背景下被设计出来的,被玩家认为质量下降,于是引发了对《王者荣耀》的声讨。

  客观来说,《王者荣耀》任何一款皮肤上线都会引起争论,但今年以来针对皮肤的负面评价明显增多。

  从春节期间甄姬的五岳皮肤、小乔的青蛇皮肤,再到最近五虎将中黄忠的皮肤,都令很多玩家不满,甚至还因此开创了新皮肤上线即优化的模式。

《王者荣耀》的内卷化困局:谁是它最大的敌人?

  与这些皮肤遭遇差评相对比的是,《王者荣耀》与日方合作的三款时异录系列皮肤非议较少,而时异录皮肤并没有完全按照锚点进行设计。

  这场关于《王者荣耀》的负面舆情至今未已,尤其是五月中上旬,在B站《王者荣耀》官方发布的视频下,经常可以看到愤怒网友的留言。

  与群情激愤的玩家们相比,靠《王者荣耀》维生的游戏主播和视频作者们,在锚点问题上则显得更加冷静。

  在各大直播和视频平台中,KOL 都保持了观望态度。有的只是轻飘飘的一句“建议”,或者只是对事件进行叙述不做评价,反而是知乎上大量普通玩家的发声收获了更多的点赞。

  可以理解KOL们在锚点事件上的畏首畏尾,因为KOL们与《王者荣耀》的关系实际上是一荣俱荣一损俱损的,如顶流主播张大仙就曾被邀请解说相关赛事,利益共同体的关系显然让前者失去了批评的动力。作为对比,张大仙在推介官方发布的新皮肤时经常被誉为“金牌推销员”,他在此次锚点事件中的“失声”,似乎也可以理解了。

  实际上,一款游戏的KOL们应该与游戏本身形成良性互动,而非只能夸不能批评的互动,KOL们同时也应该是游戏的观察者和反思者,这样才能促进游戏向更好的方向发展。

  虽然《王者荣耀》一直以来都很重视倾听玩家声音,锚点事件后官方也给出了相应的回复,但锚点事件的出现,却反映出另一个问题,同时也是长寿游戏都会面临的问题——内卷化。

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